June 29, 2022

PDFBEAN

Inovace rozlišují mezi vůdcem a následovníkem

Proč mohou vaše staré videohry stát miliony?

5 min read

Napsáno Megan C. Hills, CNN

Když začal Roberto Dillon sbírání retro videohry před více než 12 lety prohledával aukční weby a spojil se se specializovanými skupinami fandů, aby shromáždil osobní archiv, který má nyní stovky titulů. V té době ale mezi sběrateli panoval konsenzus, že kupování starých her je „jakýsi výstřelek“, řekl akademický a herní vývojář.

Většina sběratelů byla pro své dětské hry prostě „nostalgická“, vysvětlil Dillon ve videorozhovoru. „Netušili jsme, že se hry mohou stát artefakty minulosti, které chceme zachovat a uchovat.“

Ale zdá se, že se to mění. Na začátku srpna neotevřená kopie „Super Mario Bros“, vydaná v roce 1985, vytvořila nový světový rekord, když se prodávala za 2 miliony dolarů na sběratelských stránkách Rally. Vyrobeno pro původní Nintendo Entertainment System (NES), byl to třetí ročník titulu, který překonal rekord v nejdražší hře světa za méně než měsíc.
O několik týdnů dříve se zapečetěná kopie hry „Super Mario 64“ z roku 1996 stala nejdražší videohrou, kterou lze prodat v aukci. 1,5 milionu dolarů. Přitom to zlomilo rekord nastavený dva dny před an 870 000 dolarů kopie filmu „The Legend of Zelda“ z roku 1987.
Kopie "Legenda o Zeldě" se stala nejdražší videohrou, když se minulý měsíc prodala za 870 000 dolarů v aukci - rekord však stál pouhé dva dny.

Kopie hry „The Legend of Zelda“ se stala nejdražší videohrou, když se minulý měsíc prodala za 870 000 $ v aukci – rekord však stál pouhé dva dny. Kredit: Zdvořilostní aukce dědictví

Trh s vintage hrami se rychle vyvíjí, aukční síně si toho všímají a služby pro hodnocení her, jako je Wata Games, poskytují certifikaci pro rozvíjející se trh. (Wata dal rekordní hře Mario téměř dokonalé skóre 9,8 z 10, podle stavu krabice, kazety a manuálu). Expertní kývnutí souhlasu nyní může přeměnit kopii „Pokémona“ z prodeje na yard na investici v hodnotě stovek tisíc dolarů.

Kulturní artefakty

Sbírání není jen Dillonovým koníčkem, je to také součást jeho práce. Je zakladatelem a kurátorem singapurského Muzea videoher a počítačových her Univerzity Jamese Cooka, které mapuje vývoj sektoru prostřednictvím 400členné sbírky vzpomínek na hry.

Retro videohry se staly jakousi moderní relikvií, řekl Dillon – jedna propletená nostalgií, popkulturou a technologickou historií.

„Opravdu nám ukazují, jak se technologie vyvíjí s druhy chutí, které jsme měli před lety v hraní her,“ řekl.

Zákazník nakupuje nově vydané "Pokémon" hry v roce 1999 v Tokiu.

Zákazník kupuje nově vydané hry „Pokemon“ v roce 1999 v Tokiu. Kredit: Yoshikazu Tsuno/AFP/Getty Images

Ale ne každý, kdo se držel svých starých titulů Nintendo nebo Sega, bude sedět na jmění. Hodnotu videohry určuje mnoho faktorů, od počtu vyrobených jednotek a regionu, ve kterém byla hra vydána, až po to, zda je kazeta dodávána v původní krabici se všemi neporušenými manuály.

„Svaté grály“ jsou neotevřené, smršťovací rané edice ikonických titulů. „Pokud ji otevřete, hodnota hry se sníží na polovinu,“ vysvětlil Dillon.

Vznik profesionálního třídění a klasifikace změnil prostor a usnadnil kupujícím posoudit stav jejich nákupů. A zatímco sbírání her bylo v minulosti koníčkem omezeným na eBay, Reddit, facebookové skupiny a fóra, zájem renomovaných aukčních domů pomáhá zvýšit ceny otevřením trhu novým sběratelům, od tradičních investorů do umění až po komiksy a nadšenci obchodních karet.

Podle Illiany Bodnar-Horvathové, vedoucí marketingu luxusního sběratelského aukčního domu Macey and Sons, zájem o retro videohry odráží rostoucí chuť online investorů po „netradičních aktivech“, jako je např. tenisky, obchodní karty a nefunkční token (NFT).

„V poslední době jsme svědky nárůstu eklektičtějších požadavků našich klientů, kteří hledají jedinečné a vzácné sběratelské předměty,“ uvedla v e -mailu a dodala: „Věříme, že lidé budou vždy investovat do tradičních aktiv, jako jsou akcie a nemovitosti, ale do alternativních aktiv. jsou přesně to. “

Spíše než hry s omezenými produkčními sériemi přitahují nejvyšší nabídky klasické tituly z nejpopulárnějších franšíz. Dillon řekl, že to může být částečně proto, že noví sběratelé jsou ochotnější investovat do známých postav, které apelují na jejich pocit nostalgie, jako je Mario, Cloud Strife z “Final Fantasy VII” nebo “Zelda” protagonista Link.

Kopie Super Mario 64 za 1,5 milionu dolarů.

Kopie Super Mario 64 za 1,5 milionu dolarů. Kredit: Zdvořilostní aukce dědictví

Při červencovém prodeji Heritage Auctions, který vygeneroval 8,4 milionu dolarů – včetně výše zmíněných prodejů „Super Mario 64“ a „Legend of Zelda“ – dominovaly tituly Mario top partie, vedle raných her ze sérií „Final Fantasy“ a „Tomb Raider“.
Ale zákony nabídky a poptávky stále platí. Jakkoli byly tyto tituly kdysi běžné, najít kopie téměř bezvadného stavu v původním neotevřeném plastovém obalu a krabičce je další příběh. A další faktory mohou požadovanou cenu zvýšit: Například kazeta NES „Super Mario Bros“ za 2 miliony dolarů přišla ve speciálním provedení “hangtab„zobrazovací box, zatímco hra„ Legend of Zelda “za 870 000 dolarů byla vzácnou ranou produkční kopií.

Budoucnost sbírání

Vzhledem k tomu, že dnešní herní průmysl směřuje k prodejům pouze v digitální oblasti-ať už prostřednictvím platforem třetích stran, jako je Steam, nebo přímo prostřednictvím PlayStation Network a Nintendo Direct-může být vlastnictví fyzických her časem minulostí.

Související video: Příběh Pac-Mana a jeho duchů

Vývojáři her však již mají jedno oko na další generaci nostalgických investorů. Někteří vytvořili edice digitálních sběratelů obsahující exkluzivní umělecká díla, zvukové stopy nebo doplňky. Jiní rozšiřují své fyzické nabídky: Ubisoft nedávno vydal „Legendární edici“ hry „Assassin’s Creed: Origins“ za 800 dolarů, která obsahovala 29palcovou pryskyřičnou sochu její hlavní postavy, litografie podepsané umělci ze studia a ruku. -nakreslená mapa světa, mimo jiné sběratelské předměty. Bylo jich méně než 1 000 propuštěn celosvětově.

Jak se digitální prodej stává normou, Dillon předpokládá, že se tyto limitované edice fyzických her stanou příštím velkým sběratelským zbožím. „Za dvacet let budou mít dnešní děti disponibilní příjem a budou (budou) chtít znovu vytvořit sbírku her z doby, kdy byly malé … hledají sběratelské edice, které byly vydány ten den, ale ne není vlastní. ”

Dillon ale své hry v nejbližší době neprodá. „Stále doufám, že můžu svoji sbírku někomu předat, někam, a že to někdo ocení,“ řekl.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Copyright © All rights reserved. | Newsphere by AF themes.